十二分影

创作人员:王思嘉

院校:上海思博职业技术学院艺术设计学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:玩法机制:像素风格日式RPG游戏,收集道具,不同结局,CG什么的,玩家在游戏内引导角色进行探索,前期可以操控来自不同的世界的两个角色,体验不同的场景与习俗。 世界观:来自很久以前的一场战争爆发,XX和XX协力抑制了原本更严重大破坏,世界重新洗牌,入混沌时期,从中分裂出俩个时间段,后来形成了两个国界,一个为光影界,一为暗影界,各立为王,互不相知,白日12小时为光影界, 夜晚12小时为暗影界。不同时间,同一世界。(其实两界都有其他同个时间段的种族存在,后续内容才会讲明。) 故事从暗影界年幼祭祀偶然发现了能看到另一界的媒介,并试图开始探索其的秘密开始...... 别的:前期玩家可以体会两个角色在他们各自得世界里的风俗人情,中间进入到一起,然后是众人发现新的世界的矛盾期(争斗期),融合世界?只能存在一个世界?不相信另个世界的存在?这个世界观下的各方争议下,明里暗里的操作下,这故事命运即将迎来新的改变。玩家选择角色进入游戏,虽然也许结局不尽人意,但不试试如何知道指针将指向何方。

指导老师:刘健