孤岛求生

创作人员:余沨杪,徐梦婷

院校:浙江越秀外国语学院网络传播学院

作品类别:C2-交互式app设计

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设计说明: 之前我们玩《绝地求生》《穿越火线》这类手游时会觉得这类游戏的操作要求对于女生来说要求有点高,而且游戏中只有击杀他人存活到最后才能取得胜利这么一种手段的话可能会显得有点无聊,所以我们想研究一款以孤岛逃生为背景,把击杀作为求生的一种手段,枪击、道具什么的只是为了自保,最终目的是为了能够登上唯一一艘离开孤岛的船的游戏,于是我们决定做这款名为《孤岛求生》的手游界面设计,不以击杀为主而是以逃生为主,把操作要求降低更多的转向谋略求生,最终登上船的玩家不限制人数但限制登船时间,成功离开孤岛的玩家才算胜利。 本设计定位为逃生类手游界面交互设计,既能满足男性玩家体验博弈枪战的刺激也能适合女性玩家体验智谋取胜的乐趣。本设计针对的是不同年龄段的玩家,他们有些忙于工作,就业压力大,没有空闲时间也没有别的有效途径去释放、缓解压力,那么这款游戏就非常适合这些人群,让他们在游戏过程中甩掉烦恼、释放压力。

指导老师:梅健