创作人员:李建雨、孙高飞
院校:郑州财经学院艺术学院数字媒体艺术
作品类别:B3-动画设计
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设计说明:游戏主要是设计一款以科幻为背景的2D像素赛车竞技类游戏。游戏以竞技比赛为主,以玩家在比赛的过程中存活时间来结算,给出相应的评价和结论。 游戏机制: 尾气:是赛车自带的一种攻击能力,对自己和对方都有伤害,在游戏进行中赛车行驶过的的地方都会留下尾气,不小心碰上会输掉比赛。 障碍:(1)游戏场景内固定存在障碍物。 a、直接摧毁赛车的障碍物,碰到后直接输掉比赛; (电网) b、影响赛车速度的障碍物,碰到后可能会输掉比赛; (未刷新的地刺) (2)游戏场景内定时刷新的障碍物,会直接摧毁赛车输掉比赛。 (地刺) 技能:(1)赛车自带技能,赛车带有不同的自身技能,用来攻击或防御; (2)游戏场景内随机刷新的技能,抢先获得的玩家可以用来攻击或防御。 胜利:赢得胜利的条件就是摧毁对方赛车。
指导老师:王文静