创作人员:马科富
院校:重庆工程学院数字艺术学院
作品类别:I-游戏设计
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设计说明:《剑斩楼兰》主要是用UE4引擎打造的一款PC端第三人称视角的仙侠风格的MMOROG游戏。玩法简单易上手,适合各年龄段的玩家。该游戏的主要玩法是玩家选择门派创建角色去完成任务,玩家需要完成角色独有的任务线。完成任务可以解锁道具、武器、新的任务等等,还可以提升等级和战斗力;游戏整体美术风格为仙侠风格。主要围绕背景故事“公元二八零年,三国归晋,纷扰了近百年的中原大地,终于平愿了战火,中原大地遍体鳞伤。人族的实力再一次被削弱。而此时,楼兰邪魔趁虚而入,一路屠东,人族修炼者早先闭山修养,毫无防备,一时间被打得节节败退...”展开。整个游戏的核心以任务线以刷怪为主,抢回阵地,收复楼兰,时间跨度为东晋建立到东晋灭亡,再配有四个玩法设计,分别是帮会、社交、副本以及家园,具有丰富的吸引力。
指导老师:王平