《百目人间》怪物模型

创作人员:王倩

院校:重庆工程学院数字艺术学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:根据游戏《百目人间》“人间” 一词构思怪物类型,人间最常见最具有代表性的村落成为了构想中安放怪物模型的地点,已经选定怪物形象为菩萨,菩萨形象在传入中国本地化的表现为,整体线条向为柔美的方向所转变,脸部线条逐渐柔和,身材丰满弧度优美,上身袒腹,披彩巾,下身穿罗裙,束身时身体曲线必现,服饰色彩趋向于鲜艳华丽,纹理更加细腻,整体体现出富贵、近人、可亲的气息。在此次模型设计中,为了使怪物模型具有变化多样性,让平和与诡异相结合,选择在菩萨讲法像端庄的姿态中加入绚丽的色彩,用怒像菩萨的黑、蓝、紫结合静态菩萨的流畅柔美线条。这样设计出来的怪物形象表面看似慈眉善目,却会表现出独属于此形象的魅惑,拥有强烈的违和感,在安静中透露出可怕的危机感,令人惊悚,并且在设计过程中良好的控制怪物模型的整体难度保证项目在有限时间内做到最优化。

指导老师:张欣,陈娟娟