“救赎”游戏原画场景设计

创作人员:张宜佳

院校:上海建桥学院数字媒体艺术系

作品类别:H1-设定画:动画/游戏静帧(含场景,角色,人物)

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设计说明:背景: 玩家扮演一个偶然闯入巨大高塔的无名角色,这里曾经是魔法要塞,玩家立即被卷入到了拯救一位年轻的魔法师的任务之中,他拥有梦中预言的能力。魔法师被锁在了这座塔的塔顶,这是为了保护他,因为一个恶魔正在追杀他,妄图窃取他的能力并且消灭有预言能力血裔的最后一名成员。魔法师的整个家族都拥有相同的能力,这也使他们的世界经历了短暂的黄金时代。然而恶魔国王从另一片大陆上前来,杀死了除魔法师之外的所有人,征服并统治了世界。 在游戏中,玩家必须面对极具挑战性而又有趣的谜题,这些谜题散布在魔法师留下来的线索和高塔之内,背后有着许多秘密。 这款解谜游戏“救赎”想要带给主机玩家高度自由的游戏体验,使玩家满足于解开每一道谜题的成就感。并营造出引人入胜的气氛,激起玩家探索这个世界的欲望。 意义: “救赎”游戏是一款搭载于游戏主机的开放世界类冒险解谜游戏,偏写实类画风 ,游戏整体采用的幽暗神秘的蓝色作为图像的色彩基调。

指导老师:王瑛