”荣耀之战“ACT游戏角色设计

创作人员:黄天宇

院校:上海建桥学院数字媒体艺术系

作品类别:H3-三维角色/场景设定(模型+渲染图)

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设计说明:现如今市面上游戏众多,好玩的游戏也非常多。即使是硬核游戏这样一个很小众的标签栏目下都可以找出不少游戏。本次设计目的就是在这一个小众标签里面要脱颖而出。先说这类游戏中使用频率较高的一种技术叫次世代技术,使用这种技术的所带来的问题就是对于电脑硬件的压力较大。如果没有一个好的团队去进行优化,其对硬件压力会更大,同时这类游戏难度又会非常高,操作容错率又很低,仅仅因为游戏的卡顿导致操作失误,会让玩家在游玩过程中产生一定情绪波动。 另一种风格的游戏就是像素风的了,像素风的硬核游戏占比很少,同时玩家数量也不如前一种。像素风的游戏就有很显而易见的一个问题,就是画面不会那么精美。这也是为什么玩家数量少的原因。 因此通过上述的分析,做一款手绘风格的偏硬核向的游戏能够在这些游戏中脱颖而出,同时还需注重游戏的平衡性。难不是问题,但是一但牵扯到pvp的问题,就会需要考虑平衡。并且冷兵器的对战,对于玩家操作的反馈也是相当重要的一环,设置合适的防反帧,是游戏重要的一个内容,太长会让游戏毫无竞技性可言,太短又会是反人类的设计。游戏整体人物的一个设计是包括:日本武士大将,维京战士,以及一位有着妖怪附身的日本武士。

指导老师:施淼鋆