基于PBR流程的独立游戏场景及游戏Dem

创作人员:潘昕宇,张炜

院校:上海师范大学天华学院艺术设计学院

作品类别:B3-动画设计

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设计说明:首先从本次设计的作品名称The Fog 迷雾这个标题引起玩家兴趣。 在视觉观感上我们选择了PBR现在广泛应用的次世代渲染方式,当然现如今次世代已经不止模拟真实场景的渲染模式,还有卡通渲染方式三渲二等等。但对于本次游戏主题以恐怖为气氛导向的作品来说模拟真实会让人更有身临其境的效果。 在故事构思上我们设计了一个类似于生化危机中保护伞公司一般的大型跨国药企。联合生物化学技术公司UBT inc.从事病毒的基因编辑研发工作。公司设立了一个远离都市的生物化学实验的工厂。表面上累死普通的仓储中心,实际上在地下存在有戒备森严的P4生物实验室。 而游戏发生的故事点是在一次装在活体病毒的储存容器运输过程中由于运输人员疏忽发生泄漏事件,导致病毒扩散。员工和一些哺乳动物被病毒所感染成为像丧尸一样的生命体。 在环境设定方面,整个环境被雾气影响,病毒泄漏的气体中的稳定剂与空气发生化学反应液化后形成迷雾,人体吸入后不会发病但是会影响中枢神经系统,可能会导致感染者出现幻觉。在游戏的玩法上我们遵循MDA游戏设计架构。并且设计了一个敌人的AI行为树作为互动关键。对游戏的地编和资产的材质编辑有较为广泛的接触运用。

指导老师:刘泓哲