自闭症儿童情绪认知棋牌游戏设计-情绪王国

创作人员:汪嘉悦

院校:湖北工业大学艺术设计学院

作品类别:A5-包装设计

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设计说明:《情绪王国》是一款教育向的棋牌游戏,在这个游戏中,自闭症儿童扮演的冒险家通过掷骰子的方式来随机匹配冒险关卡,完成系列挑战即为胜利。游戏旨在帮助自闭症儿童认知基本的情绪以及独立应对基础的社交场景。该游戏世界观试图站在自闭症孩子的角度去认知世界,以他们本身就不属于这个世界,他们是来自于另一个星球的冒险家进行背景设计,游戏是以辅助他们学习这个世界的基本规则来帮助他们后期的探险进行展开的。另一方面,在规则的设计上需要尽可能简单,借鉴最平常的棋盘游戏玩法——掷骰子来确定步数,唯一需要确保的是学习的流程:首先是表情认知,其次是情绪糖果,最后是情景语言和情景模拟。

指导老师:卓识