创作人员:朱星辰
院校:湖北工业大学数字艺术产业学院
作品类别:H3-三维角色/场景设定(模型+渲染图)
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设计说明:毕业设计以游戏场景和漫游镜头设计为主,并用场景设计塑造氛围,烘托故事剧情,展现独特的世界观。其中场景设计以赛博朋克的风格为主,场景光影和氛围设计则是学习维伦纽瓦的近几部科幻电影风格及其特点。在场景光影和氛围设计中运用大量柔光,沙雾以及焦散效果,将大部分场景形象塑造出史诗感。场景光影设计中不仅展示独特的“维神式”光感,而且也揭示了人类在大量发展赛博科技后世界的残旧与破败。 世界观的设定是在2080年,由于人类过度使用AI和异体,大量开发大量的自然资源,不仅导致自然环境极速恶化,酸雨导致大量植被死亡,也导致大量的人口死亡。以前在自然界中的细菌与病毒通过动物载体被携带到了城市,导致城市环境进一步恶化,而富人则在城市上空修建“诺亚方舟”将大量的垃圾废料向城市排放。整个故事反赛博朋克为主基调,彰显出人们对健康生活和与自然和谐相处的向往, 在此故事背景下,每个场景都有着各自的独特故事,设计一旦有了故事,便能使其更进 一步真实、独特,但是这些各种各样的单独的场景都是在反应一个主旨。
指导老师:周靖