创作人员:江杨
院校:湖北工业大学艺术设计学院
作品类别:B3-动画设计
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设计说明:通过动态插画设计去对“网络消费”现状进行绘制,将整个主视觉设计整合为动态插画视频,笔者将主视觉分为了三个部分去进行绘制,第一部分是“万物皆可薅”有关于直播间薅各种产品的羊毛,最后反而被割韭菜的动态插画设计,第二部分是“消费钞负荷”,关于超前消费陷入消费漩涡的动态插画设计,第三部分是“氪金收藏家”,关于游戏过度消费的动态插画设计。
指导老师:严珣