实验场:和会找掩体的AI刚枪

创作人员:胡昊东

院校:深圳大学计算机与软件学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:项目使用虚幻4引擎开发游戏Demo,体裁为第一人称射击游戏,着重于游戏内AI设计,让AI拥有自动根据环境寻找掩体的能力,并围绕这一特征为AI开发不同行为模式。同时还为AI开发了巡逻、调查、警戒的功能,最终实现了一个行为足够丰富的射击对战AI。成品Demo提供了一个简易的玩家射击训练场,玩家和AI无止尽互射。Demo中第一轮为简易AI,第二轮开始为会找掩体的AI。本项目出发点为基于行为树的AI设计学习研究,在Demo完成后对行为树设计有了充足的掌握,对于入门游戏AI开发有了足够的理解;同时本项目也是对虚幻引擎进行学习的成果,在完成项目时对虚幻引擎的使用也有了足够的了解。项目特点在于高强度AI的设计,本作AI拥有复杂的战术执行指令,可以根据条件的变化适时决定行为逻辑。玩家在与AI激情对射的同时,也许也能感受到AI设计给原有游戏框架提供的更丰富的体验。