基于unity的可交互环境风格化场景架构

创作人员:吴诗美

院校:广东工业大学艺术与设计学院

作品类别:Z8-其他艺创

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设计说明:本毕业设计将具有商品性质的游戏场景与代表了艺术性的风格化美术设计进行结合,基于游戏引擎 Unity以及通用渲染管线URP设计并制作了一个区别于写实风的具有可交互环境的风格化场景架构,运用技术手段来实现风格化的美术视觉效果。同时将可交互元素作为一个亮点,将角色在游戏场景中与环境之间的交互效果进行风格化视觉效果的处理,通过合理恰当的场景变化反馈,给玩家带来独特的视觉效果与场景体验。让玩家即使是在非写实的风格化场景中也能有良好的游戏沉浸体验,使玩家能更好地沉浸在游戏探索的过程中,感受游戏给玩家带来的美术视觉享受以及情感体验。

指导老师:莫建清