创作人员:陶珑
院校:湖南农业大学东方科技学院风景园林与艺术设计学院
作品类别:I-游戏设计
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设计说明:白箬铺光明大观园是4A景区,随着经济发展,每家每户几乎都有汽车,在光明大观园最大的问题就是车位不足,最后导致堵车严重,甚至引发矛盾,游客来光明大观园最主要的目的是娱乐,那就让游客一路玩到底,吸引游客走进来。趣味打卡系统以游戏之途为主题,根据儿童的年龄,心理需求、对游戏空间的需求,以及对儿童行为特征的分析我们设计了5大类“游戏模式”。 通过这几类游戏模式的设计为儿童打造不一样的游戏路线,注重儿童游戏天性的同时,帮助儿童更好的学习。 通过游戏元素的组合,游戏事件的表达和最终场景融合来呈现概念。
指导老师:朱宁,孟木子