《童年日记簿》

创作人员:彭泽恩,张文倩

院校:湖北工业大学艺术设计学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:《童年日记簿》是以90年代怀旧风为基调,将一些道具赋予“生命”,从而加入了一些奇幻的元素。在这样的世界观下,场景内的道具都参照90年代的风格基本还原并加以创新。本游戏由3DSMAX建模与虚幻引擎进行玩法的蓝图编辑。 玩家以第三人称的视角进入这动作冒险类的游戏。游戏中的主角通过自己童年时代的日记本回到过去,也就是来到了《童年日记簿》的游戏场景之中,并以玩偶的形象进行探索。游戏的主题为“怀旧”,游戏的主角以童年时期的玩具的视角来到当时的家中,根据剧情引导进行一系列的探索,并以此为游戏主线。在探索的过程中接触到的各种家具、物件、道具都带有主角童年时期独特且浓厚的情感和交流,游戏中的关卡和任务就以此产生。整个游戏以温暖和回忆为主基调,彰显出90年代人们慢节奏的、自由的生活方式,带给玩家更真实的游戏视觉体验和情感体验。

指导老师:明月,周靖