“掠夺之海”游戏三维设计

创作人员:倪伟豪

院校:上海师范大学天华学院艺术设计学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:掠夺之海的主旋律是鼓励玩家勇敢冒险,去寻找抢掠宝藏。游戏故事发生在16世纪,这是一个混乱的年代。世界上的各个海域都充满了海盗与掠夺。 1652年伟大的冒险家莱夫-埃里克松发现新大陆美内乌肯后,埃尔南·科尔特斯和弗朗西斯科·皮萨罗分别开始了对墨西斯和智廷的征服,他们中的所有人无不满载而归,在王国长期的压榨以及剥削背景下,欧伦大陆人民的黄金梦被彻底点燃了,每个人都觉得自己能够出海发财致富,这其中不乏一些无赖与长期在逃的死刑犯,大航海时代也就此开启。 作为一款开放式世界的沙盒游戏,美轮美奂的场景是吸引玩家必不可少的要素之一,由于是开放式的世界,主线任务在游戏中并不是最重要的,游戏中的航海,海岛探索以及一些传奇故事副本是游戏的重要玩法之一,而精致有趣的场景设计是鼓励玩家探索,思考的关键,与常规的3 A大作不同的是,掠夺之海中的建筑给人的感觉不仅仅只是“眼前一亮”,看过即过,而是让玩家有想深入研究了解世界历史中这浓墨重彩的一段故事。 在游戏的主基调上,就如游戏名一样,玩家作为海盗,掠夺与寻宝无疑会伴随整个游戏,但游戏最想表达的是无论你是否最后成功找到了宝藏,你有没有忘记自己出海时的初心。

指导老师:冯忠亮