“灰烬时代”游戏三维模型设计

创作人员:盛一鸣

院校:上海师范大学天华学院艺术设计学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:本次毕业设计本人的课题是关于《灰烬时代》的游戏三维场景建模设计。首先这是一款开放世界射击类沙盒游戏,游戏的时代背景定位于近未来时代,科技比较发达。 作为一开始的游戏设定,包括游戏名称、类型、玩法、故事背景、世界观等;场景设定包括场景名称、构造、用途、表现等。 概念设计稿主要设计游戏大场景中的建筑概念设计三视图,场景中独立的建筑物若干;设计与场景中建筑物对应的室内的效果图。 三维设计主要为室外包括地貌、建筑、载具等建模。并完成所有模型的UV展开与绘制;室内包括布局、家具、物品等。 本人需要寻找各大游戏场景的相关参考从而对本人的设计进行改进与再设计,并在指导老师的指导与修改下完成游戏场景的最终设计效果图。最后本人将完成的游戏场景海报进行布展和展出。

指导老师:陈喆斐