创作人员:周彬烨
院校:上海师范大学天华学院艺术设计学院
作品类别:I-游戏设计
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设计说明:在中国的神话体系中,正邪势力总是泾渭分明的,神代表着正义的一方,而妖魔代表邪恶的一方。而在克苏鲁的神话体系之下,正邪势力是处于一种混沌的状态,神不代表绝对的善,它会欺骗和诱惑人类。并且神的形象也是不明确、不可名状的,也是因为这样克苏鲁的作品才能给人们带来最强烈的对未知的恐惧。 在当今的市场中克苏鲁元素的作品层出不穷,但又多以片段化的形式出现。 一是只保留精神内核,将克苏鲁元素作为游戏卖点吸引玩家的眼球,或以暗线的剧情和游戏的细节设计中暗藏玄机。《血源》、《暗黑地牢》均是此类游戏的佼佼者。。二是做减法,着重表现游戏中克苏鲁的部分。例如《无光之海》及其续作《无光之空》,还有《沙耶之歌》就是保留了克苏鲁的精神内核,又在 游戏设计层面做了减法,玩家实际体验起来更像是复古的文字冒险游戏。这种做法的确能保存克苏鲁神话的精髓,然而也会进一步缩小受众面。三是将克苏鲁神话消解成文化符号。总结起来看,克苏鲁神话体系下的游戏,因为在制作上会遇到颇多问题,所以总是片段化出现。我设计的《逐潮:深海猎食者》这款游戏,是希望将克苏鲁神话世界更完整的设计表达。
指导老师:冯忠亮