“贝拉游记”游戏原画设计

创作人员:包梦婷

院校:上海师范大学天华学院艺术设计学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:本次毕设课题以“贝拉游记”为主题,制作一个养成类的游戏。我设定的游戏背景是以魔法大陆为世界背景,在那里存在着五个种族,人族,精灵,龙族,人鱼,矮人。五大种族为抢夺资源挑起战争,在经历了漫长的战争后五个种族达成共识,和平共存。而游戏的主人公贝拉是一个冒险家,她出生在魔法大陆的一个小村落里,自幼听着来往的行商讲述外面世界的趣闻,怀着对外面世界的憧憬,这让她从小就励志当一个冒险家,走遍整个魔法大陆。游戏以第一视角为展开,通过养成主人公贝拉来解锁不同的地图,养成时间设定为10年,在这个期限内玩家可以培养贝拉的各方面属性,前往不同种族探险,在最后不同属性的数值所带来的结局也不一样,因此解锁什么样的结局都是未知的。

指导老师:陈喆斐