"欧陆之行"游戏原画设计

创作人员:林晓晓

院校:上海师范大学天华学院艺术设计学院

作品类别:I-游戏设计

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设计说明:欧陆之行”是一款以魔法世界为大背景的游戏。大背景是在魔法和武力盛行的大陆--欧雅大陆,每个人都可以通过原石的测试确定自己的属性。成为魔法师,武者,还是沦为平民。在这能力差距悬殊的时代,总有人沦为权利奴隶,奴役着无辜的平民。为了维持各势力之间的平衡,教堂横空出世。和魔法协会,武者协会,形成三足鼎立的局面。而王族为了他们仅存的贵族颜面,在不断的压榨平民。平民们苦不堪言,小范围的暴乱不断出现。而教堂作为神的指引人,悬赏那些不断作恶的王族,以平息战争。 女主玛德琳作为一个励志成为英雄的魔法师,踏上了她的赏金旅途。在这期间结识了教会的圣女安纳贝尔,在随后的赏金任务中救下平民的孩子贝拉。最终三人组成赏金小队,完成了他们对英雄定义的活动。 在这趟旅途其中,他们经过了一个名为弗伦的城镇,那里的庄主伊丽莎白被称为“血腥佳人”,年少时为情所伤,嫉恨所有年轻貌美的女子,却又不能舍弃自己较好的容颜,于是就用少女的鲜血来保持美貌。如此城镇里的少女不断地减少,而玛德琳一行人在调查此事件后却发现了事件背后的真相。最终解救出一名少年,并与他们同行。一同完成他们的故事。

指导老师:陈喆斐